Mãos de Poker
Em nossa sala de pôquer, lidamos com uma variedade de jogos de pôquer, e cada um usa um conjunto específico de regras para classificar as mãos. Vamos explicar:
Ranking Clássico das Mãos de Poker
A maioria dos jogos de poker — como Texas Hold’em, Omaha, Seven Card Stud e Five Card Draw — usa a tradicional classificação de mãos de poker alto. Abaixo, você confere a ordem das mãos, da mais forte para a mais fraca:
1. Royal Flush (Sequência Real): A mão mais alta do poker. É composta pelas cartas Ás, Rei, Dama, Valete e Dez, todas do mesmo naipe (por exemplo, todos de copas, paus, ouros ou espadas).![]() |
2. Straight Flush (Sequência de mesmo naipe): Cinco cartas em sequência numérica, todas do mesmo naipe. A sequência mais alta é a Royal Flush (A-K-Q-J-10 do mesmo naipe).![]() |
3. Four of a Kind (Quadra): Quatro cartas do mesmo valor, mais uma carta adicional (chamada de "kicker", usada para desempate se dois jogadores tiverem uma quadra). Também conhecida como "quads".![]() |
4. Full House (Full House ou Trinca com Par): Três cartas de um mesmo valor e duas de outro. Às vezes é chamado de “barco cheio” ou apenas “barco”.
Em caso de empate, vence o Full House com a trinca de valor mais alto. Se as trincas forem iguais, o par (as duas cartas iguais) é usado para decidir o vencedor. |
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5. Flush: É uma mão em que todas as cinco cartas são do mesmo naipe, mas não estão em ordem sequencial. |
6. Straight (Sequência): É uma mão composta por cinco cartas em ordem sequencial, de qualquer naipe.
Diferente do Flush, as cartas não precisam ser do mesmo naipe; apenas precisam estar em sequência. |
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7. Trinca (Three of a Kind): É uma mão que contém três cartas do mesmo valor e duas outras cartas não relacionadas. Em caso de empate, vence quem tiver a trinca de valor mais alto. |
8. Dois Pares (Two Pair): É uma mão com dois pares de cartas de mesmo valor e uma carta adicional (kicker). Em caso de empate, compara-se o par mais alto. |
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9. Um Par (One Pair): É uma mão composta por duas cartas do mesmo valor e outras três cartas não relacionadas. Em caso de empate (se dois jogadores tiverem o mesmo par), o vencedor é decidido pelo kicker mais alto entre as três cartas restantes. |
10. Carta Alta (High Card): Se nenhuma outra combinação de mão for formada, vence quem tiver a carta mais alta.![]() |
Classificações de Mãos Baixas Ace to Five (Ás até Cinco)
Esse método de classificação de mãos baixas é utilizado em jogos Hi/Lo tradicionais, como Omaha Hi/Lo e Stud Hi/Lo, além do Razz — o jogo de Stud focado apenas em mãos baixas.
Importante: os naipes são irrelevantes para o sistema Ace to Five. Ou seja, uma sequência (straight) ou um flush não invalidam uma mão baixa nesse formato. O Ás é sempre considerado a carta mais baixa ao avaliar uma mão baixa.
Também é fundamental saber que o valor de uma mão baixa de cinco cartas é determinado pela carta mais alta da sequência, seguindo em ordem decrescente a partir dela.
Five Low, ou Wheel: A mão "cinco baixa" é composta por: cinco, quatro, três, dois e ás. Em caso de empate: todas as mãos com cinco como carta mais alta dividem o pote. |
Six Low: Qualquer cinco cartas diferentes e sem pares, sendo a mais alta um seis. Em caso de empate: a segunda carta mais baixa determina o vencedor. Se necessário, usa-se a terceira, quarta e quinta cartas para desempatar. Exemplo: 6-4-3-2-A vence 6-5-4-2-A. |
Seven Low: Qualquer cinco cartas diferentes e sem pares, sendo a mais alta um sete. Em caso de empate: a segunda carta mais baixa é comparada. Se ainda houver empate, compara-se a terceira, quarta e quinta cartas. |
Eight Low: Qualquer cinco cartas diferentes e sem pares, sendo a mais alta um oito.
Em caso de empate: segue-se o mesmo critério de comparação das cartas mais baixas em ordem. Observação: Eight Low é a mão mais fraca que ainda se qualifica como "low" em jogos como Omaha Hi/Lo e Stud Hi/Lo. Já no Razz, não existe qualificador — a mão mais baixa vence, mesmo que tenha um nove como carta mais alta, uma dama baixa ou até contenha um par. |
Ranking das Mãos no Deuce to Seven Lowball
As classificações de mãos no Deuce to Seven Lowball são o exato oposto das classificações tradicionais de mãos altas no pôquer. Por isso, a pior mão possível em um jogo tradicional — sete-cinco alta (com naipes diferentes) — torna-se a melhor mão possível no Deuce to Seven Lowball, sendo conhecida como um “sete perfeito” ou “wheel”.
Como funciona na prática? O ás sempre conta como carta alta, ou seja, a combinação A-5-4-3-2 não é considerada uma mão baixa, mas sim uma mão com ás alto (não é sequência). Sequências e flushes (cinco cartas do mesmo naipe) prejudicam sua mão nesse formato — ao contrário do pôquer tradicional, em que elas são valiosas. Assim, quanto mais baixas e desconectadas forem as suas cartas (sem pares, sem sequência e com naipes diferentes), melhor será sua mão.
Seven Low: Qualquer cinco cartas diferentes, sem pares, desconectadas e de naipes distintos, sendo a mais alta um sete. A melhor mão possível nesse formato é: 7-5-4-3-2, também conhecida como "sete perfeito" ou "número um".
Em caso de empate: ganha quem tiver a segunda carta mais baixa. Por exemplo, 7-5-4-3-2 vence 7-6-5-3-2 (um “sete-cinco” vence um “sete-seis”). Se necessário, compara-se a terceira, quarta e quinta cartas para desempatar. |
Eight Low: Qualquer cinco cartas diferentes, sem pares, desconectadas e de naipes distintos, com a mais alta sendo um oito. Em caso de empate: compara-se a segunda carta mais alta. Se for necessário, a terceira, quarta e quinta cartas são usadas como critério de desempate. |
Nine Low: Cinco cartas sem pares, desconectadas e de naipes diferentes, com a carta mais alta sendo um nove. Desempate: vale a mesma lógica — a segunda carta mais baixa define o vencedor, e, se necessário, segue-se com as demais cartas. |
Ten Low: Cinco cartas diferentes, sem conexão entre si e com naipes distintos, sendo a mais alta um dez. Se duas mãos tiverem dez como carta mais alta, a segunda carta mais baixa é usada para definir o vencedor, e assim por diante, até a quinta carta. |
Importante: Regras Específicas do Deuce to Seven Lowball. Nos jogos de Deuce to Seven Lowball, não existe mão mínima qualificadora para que uma combinação seja considerada válida como “low”. Ou seja, a menor mão possível vence sempre o pote, mesmo que essa mão contenha um par ou uma combinação considerada fraca em outras variantes do poker.
Como Saber Quem Tem a Melhor Mão no Poker
Depois que você entende a ordem das mãos, começa a desenvolver uma visão mais estratégica: como jogar cada tipo de mão e quais são as chances reais de vitória.
A hierarquia das mãos segue uma lógica simples:
• Um par vence carta alta
• Dois pares vencem um par
• Trinca (three of a kind) vence dois pares
• Sequência (straight) vence trinca
• Flush (cinco cartas do mesmo naipe) vence sequência
• Full house (trinca + um par) vence flush
• Quadra (four of a kind) vence full house
• Straight flush (sequência do mesmo naipe) vence quadra
• Royal flush (sequência de 10 a Ás do mesmo naipe) vence straight flush
Como Calcular as Probabilidades de Mãos no Poker
Um baralho de poker tem sempre 52 cartas, o que gera exatamente 2.598.960 combinações possíveis de mãos com 5 cartas. Para calcular a probabilidade de uma mão específica, é necessário considerar quantas formas existem de formar aquela combinação.
Por exemplo: Só existem 4 formas possíveis de obter um royal flush (uma para cada naipe). Portanto, a probabilidade é: 4 ÷ 2.598.960 = 0,00000154 Ou seja, 0,000154% de chance.
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Em caso de empate, vence o Full House com a trinca de valor mais alto. Se as trincas forem iguais, o par (as duas cartas iguais) é usado para decidir o vencedor.
O valor de cada carta individual determina a força do Flush. Em caso de empate (quando dois jogadores têm um Flush), vence o jogador com a carta mais alta no Flush. Se as cartas mais altas forem iguais, compara-se a segunda mais alta, e assim por diante.
A carta mais alta na sequência determina a força da mão. Em caso de empate (dois jogadores com sequência), vence o jogador com a carta mais alta. O Ás pode ser usado como a carta mais alta ou mais baixa, mas não ambas na mesma mão.
Se as trincas forem iguais, uma das duas cartas restantes (kicker) determina o vencedor.
Se os pares mais altos forem iguais, compara-se o segundo par. Se ambos os pares forem idênticos, o kicker decide o vencedor.
Se o kicker mais alto for o mesmo, compara-se o segundo kicker e, se necessário, o terceiro.
Em caso de empate: todas as mãos com cinco como carta mais alta dividem o pote.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa determina o vencedor. Se necessário, usa-se a terceira, quarta e quinta cartas para desempatar. Exemplo: 6-4-3-2-A vence 6-5-4-2-A.
Em caso de empate: a segunda carta mais baixa é comparada. Se ainda houver empate, compara-se a terceira, quarta e quinta cartas.

Em caso de empate: compara-se a segunda carta mais alta. Se for necessário, a terceira, quarta e quinta cartas são usadas como critério de desempate.
Desempate: vale a mesma lógica — a segunda carta mais baixa define o vencedor, e, se necessário, segue-se com as demais cartas.
Se duas mãos tiverem dez como carta mais alta, a segunda carta mais baixa é usada para definir o vencedor, e assim por diante, até a quinta carta.