Mãos de Poker

Em nossa sala de pôquer, lidamos com uma variedade de jogos de pôquer, e cada um usa um conjunto específico de regras para classificar as mãos. Vamos explicar:

Ranking Clássico das Mãos de Poker
A maioria dos jogos de poker — como Texas Hold’em, Omaha, Seven Card Stud e Five Card Draw — usa a tradicional classificação de mãos de poker alto. Abaixo, você confere a ordem das mãos, da mais forte para a mais fraca:

1. Royal Flush (Sequência Real): A mão mais alta do poker. É composta pelas cartas Ás, Rei, Dama, Valete e Dez, todas do mesmo naipe (por exemplo, todos de copas, paus, ouros ou espadas). 2. Straight Flush (Sequência de mesmo naipe): Cinco cartas em sequência numérica, todas do mesmo naipe. A sequência mais alta é a Royal Flush (A-K-Q-J-10 do mesmo naipe).
3. Four of a Kind (Quadra): Quatro cartas do mesmo valor, mais uma carta adicional (chamada de "kicker", usada para desempate se dois jogadores tiverem uma quadra). Também conhecida como "quads". 4. Full House (Full House ou Trinca com Par): Três cartas de um mesmo valor e duas de outro. Às vezes é chamado de “barco cheio” ou apenas “barco”. Em caso de empate, vence o Full House com a trinca de valor mais alto. Se as trincas forem iguais, o par (as duas cartas iguais) é usado para decidir o vencedor.

5. Flush: É uma mão em que todas as cinco cartas são do mesmo naipe, mas não estão em ordem sequencial.O valor de cada carta individual determina a força do Flush. Em caso de empate (quando dois jogadores têm um Flush), vence o jogador com a carta mais alta no Flush. Se as cartas mais altas forem iguais, compara-se a segunda mais alta, e assim por diante.

6. Straight (Sequência): É uma mão composta por cinco cartas em ordem sequencial, de qualquer naipe. Diferente do Flush, as cartas não precisam ser do mesmo naipe; apenas precisam estar em sequência. A carta mais alta na sequência determina a força da mão. Em caso de empate (dois jogadores com sequência), vence o jogador com a carta mais alta. O Ás pode ser usado como a carta mais alta ou mais baixa, mas não ambas na mesma mão.

7. Trinca (Three of a Kind): É uma mão que contém três cartas do mesmo valor e duas outras cartas não relacionadas. Em caso de empate, vence quem tiver a trinca de valor mais alto.Se as trincas forem iguais, uma das duas cartas restantes (kicker) determina o vencedor.

8. Dois Pares (Two Pair): É uma mão com dois pares de cartas de mesmo valor e uma carta adicional (kicker). Em caso de empate, compara-se o par mais alto.Se os pares mais altos forem iguais, compara-se o segundo par. Se ambos os pares forem idênticos, o kicker decide o vencedor.

9. Um Par (One Pair): É uma mão composta por duas cartas do mesmo valor e outras três cartas não relacionadas. Em caso de empate (se dois jogadores tiverem o mesmo par), o vencedor é decidido pelo kicker mais alto entre as três cartas restantes.Se o kicker mais alto for o mesmo, compara-se o segundo kicker e, se necessário, o terceiro.

10. Carta Alta (High Card): Se nenhuma outra combinação de mão for formada, vence quem tiver a carta mais alta.

 

Classificações de Mãos Baixas Ace to Five (Ás até Cinco)

Esse método de classificação de mãos baixas é utilizado em jogos Hi/Lo tradicionais, como Omaha Hi/Lo e Stud Hi/Lo, além do Razz — o jogo de Stud focado apenas em mãos baixas.
Importante: os naipes são irrelevantes para o sistema Ace to Five. Ou seja, uma sequência (straight) ou um flush não invalidam uma mão baixa nesse formato. O Ás é sempre considerado a carta mais baixa ao avaliar uma mão baixa.

Também é fundamental saber que o valor de uma mão baixa de cinco cartas é determinado pela carta mais alta da sequência, seguindo em ordem decrescente a partir dela.

Five Low, ou Wheel: A mão "cinco baixa" é composta por: cinco, quatro, três, dois e ás.Em caso de empate: todas as mãos com cinco como carta mais alta dividem o pote. Six Low: Qualquer cinco cartas diferentes e sem pares, sendo a mais alta um seis.Em caso de empate: a segunda carta mais baixa determina o vencedor. Se necessário, usa-se a terceira, quarta e quinta cartas para desempatar. Exemplo: 6-4-3-2-A vence 6-5-4-2-A.
Seven Low: Qualquer cinco cartas diferentes e sem pares, sendo a mais alta um sete.Em caso de empate: a segunda carta mais baixa é comparada. Se ainda houver empate, compara-se a terceira, quarta e quinta cartas. Eight Low: Qualquer cinco cartas diferentes e sem pares, sendo a mais alta um oito.

Em caso de empate: segue-se o mesmo critério de comparação das cartas mais baixas em ordem.

Observação: Eight Low é a mão mais fraca que ainda se qualifica como "low" em jogos como Omaha Hi/Lo e Stud Hi/Lo. Já no Razz, não existe qualificador — a mão mais baixa vence, mesmo que tenha um nove como carta mais alta, uma dama baixa ou até contenha um par.

 

 

Ranking das Mãos no Deuce to Seven Lowball

As classificações de mãos no Deuce to Seven Lowball são o exato oposto das classificações tradicionais de mãos altas no pôquer. Por isso, a pior mão possível em um jogo tradicional — sete-cinco alta (com naipes diferentes) — torna-se a melhor mão possível no Deuce to Seven Lowball, sendo conhecida como um “sete perfeito” ou “wheel”.

Como funciona na prática? O ás sempre conta como carta alta, ou seja, a combinação A-5-4-3-2 não é considerada uma mão baixa, mas sim uma mão com ás alto (não é sequência). Sequências e flushes (cinco cartas do mesmo naipe) prejudicam sua mão nesse formato — ao contrário do pôquer tradicional, em que elas são valiosas. Assim, quanto mais baixas e desconectadas forem as suas cartas (sem pares, sem sequência e com naipes diferentes), melhor será sua mão.

Seven Low: Qualquer cinco cartas diferentes, sem pares, desconectadas e de naipes distintos, sendo a mais alta um sete. A melhor mão possível nesse formato é: 7-5-4-3-2, também conhecida como "sete perfeito" ou "número um".

Em caso de empate: ganha quem tiver a segunda carta mais baixa. Por exemplo, 7-5-4-3-2 vence 7-6-5-3-2 (um “sete-cinco” vence um “sete-seis”).

Se necessário, compara-se a terceira, quarta e quinta cartas para desempatar.

 
Eight Low: Qualquer cinco cartas diferentes, sem pares, desconectadas e de naipes distintos, com a mais alta sendo um oito. Em caso de empate: compara-se a segunda carta mais alta. Se for necessário, a terceira, quarta e quinta cartas são usadas como critério de desempate.
Nine Low: Cinco cartas sem pares, desconectadas e de naipes diferentes, com a carta mais alta sendo um nove. Desempate: vale a mesma lógica — a segunda carta mais baixa define o vencedor, e, se necessário, segue-se com as demais cartas. Ten Low: Cinco cartas diferentes, sem conexão entre si e com naipes distintos, sendo a mais alta um dez.Se duas mãos tiverem dez como carta mais alta, a segunda carta mais baixa é usada para definir o vencedor, e assim por diante, até a quinta carta.

Importante: Regras Específicas do Deuce to Seven Lowball. Nos jogos de Deuce to Seven Lowball, não existe mão mínima qualificadora para que uma combinação seja considerada válida como “low”. Ou seja, a menor mão possível vence sempre o pote, mesmo que essa mão contenha um par ou uma combinação considerada fraca em outras variantes do poker.

 

Como Saber Quem Tem a Melhor Mão no Poker

Depois que você entende a ordem das mãos, começa a desenvolver uma visão mais estratégica: como jogar cada tipo de mão e quais são as chances reais de vitória.

A hierarquia das mãos segue uma lógica simples:

• Um par vence carta alta
• Dois pares vencem um par
• Trinca (three of a kind) vence dois pares
• Sequência (straight) vence trinca
• Flush (cinco cartas do mesmo naipe) vence sequência
• Full house (trinca + um par) vence flush
• Quadra (four of a kind) vence full house
• Straight flush (sequência do mesmo naipe) vence quadra
• Royal flush (sequência de 10 a Ás do mesmo naipe) vence straight flush

Como Calcular as Probabilidades de Mãos no Poker

Um baralho de poker tem sempre 52 cartas, o que gera exatamente 2.598.960 combinações possíveis de mãos com 5 cartas. Para calcular a probabilidade de uma mão específica, é necessário considerar quantas formas existem de formar aquela combinação.

Por exemplo: Só existem 4 formas possíveis de obter um royal flush (uma para cada naipe). Portanto, a probabilidade é: 4 ÷ 2.598.960 = 0,00000154 Ou seja, 0,000154% de chance.

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